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Créer son premier mod Luanti en Lua

Un bloc, une recette et une commande de chat : les trois briques de base du modding.

Accueil / Créer un mod Lua

Publié le 20 octobre 2026 · Lecture : 7 min · Niveau débutant

1. Comment fonctionne un mod

Un mod Luanti est un simple dossier contenant du code Lua et des ressources (textures, sons). Le moteur, écrit en C++, charge ces dossiers au démarrage du monde et exécute leur fichier init.lua. Tout passe par l'API exposée dans la table globale core, toujours accessible sous son ancien nom minetest, que vous verrez dans la plupart des tutoriels.

2. Arborescence minimale

Dans le dossier mods/ de votre installation (ou dans celui du monde), créez :

mods/
  monmod/
    mod.conf
    init.lua
    textures/
      monmod_brique_bleue.png

Le fichier mod.conf décrit le mod :

name = monmod
description = Mon premier mod
depends =

Le nom du dossier et la valeur de name doivent correspondre. Le champ depends liste les mods dont le vôtre a besoin (par exemple default pour réutiliser les sons ou les blocs de Minetest Game).

3. Enregistrer un bloc

Dans init.lua :

minetest.register_node("monmod:brique_bleue", {
    description = "Brique bleue",
    tiles = {"monmod_brique_bleue.png"},
    groups = {cracky = 2},
})

Prévoyez une texture PNG carrée (16×16 ou 32×32 pixels) avec le nom exact indiqué.

4. Ajouter une recette de fabrication

minetest.register_craft({
    output = "monmod:brique_bleue 4",
    recipe = {
        {"default:stone", "default:stone"},
        {"default:stone", "default:stone"},
    },
})

Cette recette utilise default:stone, donc ajoutez depends = default dans mod.conf. Elle donne 4 briques bleues pour 4 blocs de pierre disposés en carré.

5. Créer une commande de chat

minetest.register_chatcommand("bonjour", {
    description = "Vous salue",
    func = function(name, param)
        return true, "Bonjour " .. name .. " !"
    end,
})

La fonction reçoit le nom du joueur et le texte tapé après la commande. Elle retourne un booléen (réussite) et un message affiché dans le chat. Tapez /bonjour en jeu pour tester.

6. Tester et déboguer

7. Aller plus loin

Une fois ces trois briques maîtrisées, explorez les enregistrements d'entités, les minetest.register_on_joinplayer pour réagir aux connexions, le stockage persistant avec minetest.get_mod_storage(), et la génération du monde. Pour héberger vos créations, voyez notre guide d'installation d'un serveur et pensez à le sécuriser avant d'y ajouter des mods tiers.